EPF e a sigla correspondente a elite penguin force, e um grupo de penguins agente secretos que protegem a ilha constantemente em segredo absoluto.
Como me tornar um?
Existem algumas maneiras vou apresentar a vocês duas delas, vamo lá.
A 1° e indo até a sala de leitura vá na estante de livros, procure pelo livro do ano de 2009-2010, folheie ele ate está página:
[Clique na imagem para ampliar]
Clique no celular na mão do agente secreto na foto, deve acender uma luz vermelha.Depois na foto da entrada da estranha parafernalia falante, você clica no E de estranha, depois no P de parafernalia e por fim no F de falante espere uns segundos e aparecerá isto:
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Pronto faça o teste.
A 2° e pedindo para um agente te enviar um convite.Vá nas falar para chat super-seguro e vá em perguntes,EPF, e coloque a única frase que está lá:
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Se um agente enviar o convite ele e assim:
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Passe o mouse sobre o cartão e uma menssagem secreta se revela-ra.
Conhecendo mais sobre EPF.
Bem o quartel general e assim:
[Clique na imagem para ampliar]
Bem a EPF tem mais uma sala que e só para agentes.Nessa sala você fazer umas missões muito legais e ganhar prêmios, é visualizar antigas sals da ASP.
ASP!O que e isso?
ASP foi a antiga agência que protegia a ilha mais era controlada pela EPF, até ser destruída por uma explosão de pipocas causada pelo nosso inimigo HEBERT!
Hebert!Quem?
Hebert e um urso polar que saiu de sua terra gelada a procura de calor flutuando num iceberg, que afundou ele quase morreu, mais foi salvo pelo seu atual ajudante o carangueijo KLUTZY.
Equipamento secreto.
Todo agente quando entra para a EPF ganha um telefone secreto cheio de utilidades vamos conferir:
Equipamento secreto.
Todo agente quando entra para a EPF ganha um telefone secreto cheio de utilidades vamos conferir:
O símbolo de medalha e os equipamentos roupas e coisas de agentes que você pode conquistar fazendo missões semanais.
O símbolo que parece uma mira e o status da missão completa ou você tem que se apresentar a sala de comando para recebe-la
Um penguin cheio de ondinhas e o teletranporte
O símbolo de uma carta e para recrutar novos agentes
O apito e para chamar o puffle de elite que so e liberado com o código do jogo para nitendo ds a vingança de hebert.
O telefone e para menssagens secretas ou sejam por onde os agentes se comunicam.
Video das missões:
Missão 1
Missão 2
Missão 3
Missão 4
Missão 5
Missão 6
Missão 7
Missão 8
Missão 9
Missão 10
Missão 11













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